AlexKKK
Цитата:
E6600 или 6700?
- оба хороши, 6600, я думаю, будет вполне достаточно
Цитата:
256 MB PCI-E RadeOn X1950XT Sapphire VIVO Dual DVI 217$
- для 3D продукты от nVidia будут лучше в плане улучшенной поддержки OpenGL (например, GF7950GS)
Системный блок для работы в 3D MAX+Games
-
xoomer
Re: Системный блок для работы в 3D MAX+Games
AlexKKK
Цитата:
Это лучше?
Конечно. GPU здесь на много лучше. А вот памяти меньше - в ооочень крутых играх надо будет играть в разрешении 1024х768, а не 1280х1024. Я если это для тебя не критично - то бери. (Ну это если монитор не более 19")
Цитата:
Это лучше?
Конечно. GPU здесь на много лучше. А вот памяти меньше - в ооочень крутых играх надо будет играть в разрешении 1024х768, а не 1280х1024. Я если это для тебя не критично - то бери. (Ну это если монитор не более 19")
-
Anatoliy2004
Re: Системный блок для работы в 3D MAX+Games
AlexKKK
да однозначно тут и приставка XT и VIVO,
тоесть ето наймощнейшая видеокарта с АТИ (или еще XTX вроде есть, но все равно покруще X1950PRO) в продаже + видео вход имеецца, для записи с видика, камеры и тд, тоесть не надо в будущем покупать карту видеозахвата. Да и за 217$ ето мало за такую.
Еще скажу, что я имел уже Радеон от фирмы
Цитата:
Sapphire
так мне очень понравился.
Цитата:
- для 3D продукты от nVidia будут лучше в плане улучшенной поддержки OpenGL (например, GF7950GS)
Ссылка по производительности, посмотриш преимущество перед GF7950GS и GF7950GТ, тут и графики имеюцца
Цитата:
SanCho
Цитата:У Intel получился очень удачный процессор...
E6600 или 6700?
Да оба, он имел ввиду что Коредуо вообще линейка процесоров удачная.
да однозначно тут и приставка XT и VIVO,
тоесть ето наймощнейшая видеокарта с АТИ (или еще XTX вроде есть, но все равно покруще X1950PRO) в продаже + видео вход имеецца, для записи с видика, камеры и тд, тоесть не надо в будущем покупать карту видеозахвата. Да и за 217$ ето мало за такую.
Еще скажу, что я имел уже Радеон от фирмы
Цитата:
Sapphire
так мне очень понравился.
Цитата:
- для 3D продукты от nVidia будут лучше в плане улучшенной поддержки OpenGL (например, GF7950GS)
Ссылка по производительности, посмотриш преимущество перед GF7950GS и GF7950GТ, тут и графики имеюцца
http://www.sapphiretech.com/en/produ...75brochure.pdf
Цитата:
SanCho
Цитата:У Intel получился очень удачный процессор...
E6600 или 6700?
Да оба, он имел ввиду что Коредуо вообще линейка процесоров удачная.
-
SanCho
Re: Системный блок для работы в 3D MAX+Games
Цитата:
- для 3D продукты от nVidia будут лучше в плане улучшенной поддержки OpenGL (например, GF7950GS)
Не в плане улучшенной поддержки, а в плане более быстрой реализации API (банально работает чуть быстрее). Поддержка на уровне функций у них одинаковая. И вообще данный аспект уже давно критичен только в области профессиональных ускорителей.
- для 3D продукты от nVidia будут лучше в плане улучшенной поддержки OpenGL (например, GF7950GS)
Не в плане улучшенной поддержки, а в плане более быстрой реализации API (банально работает чуть быстрее). Поддержка на уровне функций у них одинаковая. И вообще данный аспект уже давно критичен только в области профессиональных ускорителей.
-
dmitryst
Re: Системный блок для работы в 3D MAX+Games
SanCho
Цитата:
Не в плане улучшенной поддержки, а в плане более быстрой реализации API (банально работает чуть быстрее).
Цитата:
работает чуть быстрее
- ну да, а кто-то против?
Цитата:
И вообще данный аспект уже давно критичен только в области профессиональных ускорителей.
при работе с миллионами полигонов это просто необходимо. Хотя, автор темы не указал уровень сложности его 3d-сцен.
Цитата:
Не в плане улучшенной поддержки, а в плане более быстрой реализации API (банально работает чуть быстрее).
Цитата:
работает чуть быстрее
- ну да, а кто-то против?

Цитата:
И вообще данный аспект уже давно критичен только в области профессиональных ускорителей.
при работе с миллионами полигонов это просто необходимо. Хотя, автор темы не указал уровень сложности его 3d-сцен.
-
AlexKKK
Re: Системный блок для работы в 3D MAX+Games
Рендериться будут(в ближайшем будущем) архитектурные проекты(торговые залы, бутики, кафейни, столовые, квартиры..) и сколько там полигонов не знаю..
..знаю, что моя машина (Athlon 3200+\2048Mb\250Gb 7200.9 Seagate\A8N32-SLI Deluxe, swap 2048 на другом физическом винте) вешается когда много вазонов с цветами используется в сцене. Не хватает памяти даже присамом низком качестве рендера при разрешении 320х240(Vray 1.5, GI, остальное не помню), а при среднем качестве рендера и разрешении 800х600 в среднем рендерит 1,5 часа картинку(если цветов/кустов/пальм/деревьев и прочей лабуды конечно не много).. Надеюсь это что-то кому-то скажет..
..знаю, что моя машина (Athlon 3200+\2048Mb\250Gb 7200.9 Seagate\A8N32-SLI Deluxe, swap 2048 на другом физическом винте) вешается когда много вазонов с цветами используется в сцене. Не хватает памяти даже присамом низком качестве рендера при разрешении 320х240(Vray 1.5, GI, остальное не помню), а при среднем качестве рендера и разрешении 800х600 в среднем рендерит 1,5 часа картинку(если цветов/кустов/пальм/деревьев и прочей лабуды конечно не много).. Надеюсь это что-то кому-то скажет..