Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
-
kim-aa
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Цитата:
Пинги идут нормально. То только если размер пакетов не превышает 18000.
А это собственно говоря норма.
Вы знаете что размер блока данных в Ethernet Кадре не может превысить 1492-1500 байт?
Пинги идут нормально. То только если размер пакетов не превышает 18000.
А это собственно говоря норма.
Вы знаете что размер блока данных в Ethernet Кадре не может превысить 1492-1500 байт?
-
Angry Demon
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
kim-aa
Цитата:
Вы знаете что размер блока данных в Ethernet Кадре не может превысить 1492-1500 байт?
О как! Только что пинганул свою проксю пакетами по 36000. Не знает, видать коммутатор об етом...
Altaranenco
А на первое замечание ответить?
Цитата:
Проверь разводку витой пары.
Ежели тормоза не только между сервером и компом, но и между компами, то причем здесь сервер?
Цитата:
Вы знаете что размер блока данных в Ethernet Кадре не может превысить 1492-1500 байт?
О как! Только что пинганул свою проксю пакетами по 36000. Не знает, видать коммутатор об етом...

Altaranenco
А на первое замечание ответить?
Цитата:
Проверь разводку витой пары.
Ежели тормоза не только между сервером и компом, но и между компами, то причем здесь сервер?
-
XXXler
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Цитата:
О как! Только что пинганул свою проксю пакетами по 36000. Не знает, видать коммутатор об етом...
а ты пингани с ключем -f
БОльшие пакеты просто фрагментируются
Altaranenco, время отклика во время пинга стабильное?
О как! Только что пинганул свою проксю пакетами по 36000. Не знает, видать коммутатор об етом...
а ты пингани с ключем -f
БОльшие пакеты просто фрагментируютсяAltaranenco, время отклика во время пинга стабильное?
-
Altaranenco
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Кабель еще не проверил, потому и не ответил. Время отклика стабильное - или меньше 10 мс или вообще нет
TTL 128. Надо будет увеличить до 255.
Вы знаете что размер блока данных в Ethernet Кадре не может превысить 1492-1500 байт?
Да, а почему то пингуется с пакетом 65500 в нормальной ситуации. Вообще-то вы может и правы, но есть фрагментация пакетов.
а ты пингани с ключем -f БОльшие пакеты просто фрагментируются
не получится, он просто не даст мне его отправить. Он в принципе не дает оправлять пакеты более 1000 с ключом f ругается что необходима фрагментация, но она запрещена, поэтому идите все...
TTL 128. Надо будет увеличить до 255. Вы знаете что размер блока данных в Ethernet Кадре не может превысить 1492-1500 байт?
Да, а почему то пингуется с пакетом 65500 в нормальной ситуации. Вообще-то вы может и правы, но есть фрагментация пакетов.
а ты пингани с ключем -f БОльшие пакеты просто фрагментируются
не получится, он просто не даст мне его отправить. Он в принципе не дает оправлять пакеты более 1000 с ключом f ругается что необходима фрагментация, но она запрещена, поэтому идите все...
-
kim-aa
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Цитата:
Время отклика стабильное - или меньше 10 мс или вообще нет
Вы пробуете пинговать машину находящуюся в том же сегменте 2-го уровня что и Ваша машина (один свич/хаб)?
Если это происходит для всех хостов (Любой с любым), то варианта 2
1) Тривиальный-безрадостный
Загибается коммутатор.
2) Тривиальный-радостный
Глючит коммутатор, может спасти его сброс (reset)
3) Нетривиальный-геморройный.
Широковещательный шторм в сети.
Вариант
а) Работа с анализатором пакетов
б) Повыдергивать из коммутатора кабеля для всех машин, втыкать по одному кабелю и проверять.
Цитата:
Да, а почему то пингуется с пакетом 65500 в нормальной ситуации. Вообще-то вы может и правы, но есть фрагментация пакетов.
Да Вы правы, собственно поэтому обычно и используют "большие" ICMP пакеты для первичной оценки канала. Если хотя бы 1 фрагмент "Умрет", то это сразу станет видно.
А ключ -f собственно фрагментирует не по размеру поля данных MAC, а по default значению размера пакета для IP выставленной в ОС.
Никто же не виноват что в Win он выставлен в этакую "промежность".
Время отклика стабильное - или меньше 10 мс или вообще нет
Вы пробуете пинговать машину находящуюся в том же сегменте 2-го уровня что и Ваша машина (один свич/хаб)?
Если это происходит для всех хостов (Любой с любым), то варианта 2
1) Тривиальный-безрадостный
Загибается коммутатор.
2) Тривиальный-радостный
Глючит коммутатор, может спасти его сброс (reset)
3) Нетривиальный-геморройный.
Широковещательный шторм в сети.
Вариант
а) Работа с анализатором пакетов
б) Повыдергивать из коммутатора кабеля для всех машин, втыкать по одному кабелю и проверять.
Цитата:
Да, а почему то пингуется с пакетом 65500 в нормальной ситуации. Вообще-то вы может и правы, но есть фрагментация пакетов.
Да Вы правы, собственно поэтому обычно и используют "большие" ICMP пакеты для первичной оценки канала. Если хотя бы 1 фрагмент "Умрет", то это сразу станет видно.
А ключ -f собственно фрагментирует не по размеру поля данных MAC, а по default значению размера пакета для IP выставленной в ОС.
Никто же не виноват что в Win он выставлен в этакую "промежность".
-
XXXler
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Цитата:
А ключ -f собственно фрагментирует не по размеру поля данных MAC, а по default значению размера пакета для IP выставленной в ОС. Никто же не виноват что в Win он выставлен в этакую "промежность".
хм, почему-же, дефолтное его значение помнится стоит в 1500 и при этом максимальный размер нефрагментированного пакета icmp у меня получался 1472 байта.
А ключ -f собственно фрагментирует не по размеру поля данных MAC, а по default значению размера пакета для IP выставленной в ОС. Никто же не виноват что в Win он выставлен в этакую "промежность".
хм, почему-же, дефолтное его значение помнится стоит в 1500 и при этом максимальный размер нефрагментированного пакета icmp у меня получался 1472 байта.
-
kim-aa
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
XXXler
Мдя? Значит облажался со своим склерозом.
А может действительно, у человека занчение по умолчанию "сбежало"?
Мдя? Значит облажался со своим склерозом.
А может действительно, у человека занчение по умолчанию "сбежало"?
-
Altaranenco
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Прошу прошения: фразу "идите все..." следует понимать как послание от операционной системы на попытку отправить большой пакет с ключом -f. Извините за неточность формулировки и если кого-то обидел то не со зла. Огромное спасибо всем за помощь.
-
Altaranenco
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Пробовал другой кабель такая же херня. Попробую на выходных поменять сетевую и посмотреть что получится. Потому как пинг даже к свичу нормально не проходит
-
Altaranenco
Re: Прочее - Проблемы с сетью | Торможения при сетевых операциях: копирование, игры ..
Доброго времени суток форумчанам.
Скажу сразу в сетевых делах я не очень тяну.
Есть одноранговая локалка 25 машин с ХП-СП2, тачки почти все celeron 2.4гц, 512ram сетевухи интегрированные.
В сети стоит 2 - 15 портовых хаба 100мб. 15 машин подключены к одному хабу, осталые к другому и хабы соответственно соединены между собой.
Проблема в следующем, когда начинаю играть по сети 10 чел и больше происходят торможения в игре, в основном отчетливо видно в игре Counter Srike. Даже если создавать выделенный сервер торможения чувствуются.
Из моих скудных познаний:
1)Топология - Звезда.
2)Оборудование - Концентратор (хаб)
Если машине А требуется передать пакет машине Б, то этот пакет передается всем компьютерам разу и все компьютеры кроме маш. Б игнорируют не адресованный им пакет.(надеюсь понятно выразился) И в следствии таких вот манипуляций в сети с большим количеством машин происходит интенсивный обмен пакетами и сеть "виснет"
Так вот та ли у меня проблема??
И если да, то как её мне решить?
Может выходом будет покупка маршрутизатора? который призван направлять все пакеты определенной машине.
В общем не оставьте без внимания! Буду рад любому совету, если что не правильно написал, пожалуйста поправьте!!!
Спасибо!!!
Скажу сразу в сетевых делах я не очень тяну.
Есть одноранговая локалка 25 машин с ХП-СП2, тачки почти все celeron 2.4гц, 512ram сетевухи интегрированные.
В сети стоит 2 - 15 портовых хаба 100мб. 15 машин подключены к одному хабу, осталые к другому и хабы соответственно соединены между собой.
Проблема в следующем, когда начинаю играть по сети 10 чел и больше происходят торможения в игре, в основном отчетливо видно в игре Counter Srike. Даже если создавать выделенный сервер торможения чувствуются.
Из моих скудных познаний:
1)Топология - Звезда.
2)Оборудование - Концентратор (хаб)
Если машине А требуется передать пакет машине Б, то этот пакет передается всем компьютерам разу и все компьютеры кроме маш. Б игнорируют не адресованный им пакет.(надеюсь понятно выразился) И в следствии таких вот манипуляций в сети с большим количеством машин происходит интенсивный обмен пакетами и сеть "виснет"
Так вот та ли у меня проблема??
И если да, то как её мне решить?
Может выходом будет покупка маршрутизатора? который призван направлять все пакеты определенной машине.
В общем не оставьте без внимания! Буду рад любому совету, если что не правильно написал, пожалуйста поправьте!!!
Спасибо!!!