NVIDIA продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени

Ответить
Аватара пользователя
BLOOD RAPTOR

NVIDIA продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени

Сообщение BLOOD RAPTOR »

Трассировка лучей — очень требовательный к вычислительным ресурсам метод визуализации, однако с помощью него можно добиться естественного освещения и реалистичных отражений.

Напомним, что именно этот метод Intel считает наиболее перспективным для будущего игровой индустрии.



На днях NVIDIA во время выставки Siggraph продемонстрировала систему NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 с 4 видеокартами Quadro FX 4700 нового поколения, которая в реальном времени производила визуализацию по методу трассировки лучей.



В каждом кадре сцены участвовало около 2 миллионов полигонов, которые обрабатывались в разрешении 1920×1080 со скоростью 30 кадров/с.



Источник: TechReport
Аватара пользователя
BLOOD RAPTOR

Re: NVIDIA продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени

Сообщение BLOOD RAPTOR »

Наверное всё что мы видим сейчас на этих 4х видяхах, трассировку лучей, через года 4-5 будет встроенно в одной видеркарте и производительность в итоге будет больше! все эти связки из 4 карт думаю через 5 лет будут архаизмом)и всё это будет обрабатываться на аппаратном уровне!
Аватара пользователя
BLOOD RAPTOR

Re: NVIDIA продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени

Сообщение BLOOD RAPTOR »

ага так оно и будет,ведь метод рестиризации тоже казался окрытием тысячилетия

PS вроде трассировка уже использовалась в создании некоторых кинолент каких не помню

если я ничего не путаю.
Аватара пользователя
alibaster

Re: NVIDIA продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени

Сообщение alibaster »

Да помоему трассировка это уже не новая технология, просто для домашних пользователей она открывается и представляется как новая, все таки её стараются внедрить в простой комп, а в производстве эффектов в фильмах она уже была! Так сказать идет из промышленности в дом
Ответить

Вернуться в «Новости железа»