Ваши мнения
-
Morgan35
-
Coutty
Re: Ваши мнения
Если поиграть - только в старые игры.
Если не для игр, то тем более не стоит - лучше GeForce какую-нибудь.
Среди двух производителей я бы выбрал Sapphire - всё-таки основной партнёр ATI. Им не с руки делать плохие карты. А вот GeCube частенько замечалась за снижением частот ниже оригинального значения (зато памяти больше ставили, но больше на такие карты не надо).
Если не для игр, то тем более не стоит - лучше GeForce какую-нибудь.
Среди двух производителей я бы выбрал Sapphire - всё-таки основной партнёр ATI. Им не с руки делать плохие карты. А вот GeCube частенько замечалась за снижением частот ниже оригинального значения (зато памяти больше ставили, но больше на такие карты не надо).
-
Ntag
Re: Ваши мнения
Цитата Coutty:
Если не для игр, то тем более не стоит
Если не для игр, тогда вообще пофиг. Кстати, просмотр видео на АТИ традиционно удобнее и функциональнее, нежели у NV.
Если не для игр, то тем более не стоит
Ваши мнения
Если не для игр, тогда вообще пофиг. Кстати, просмотр видео на АТИ традиционно удобнее и функциональнее, нежели у NV.
-
Impressive
Re: Ваши мнения
Очень хорошие карты в пределах 70-80 У.Е.
Даже нет конкурентов - разве что в лице 3650 но это уже PR ход.
Я бы взял GeCube.
Даже нет конкурентов - разве что в лице 3650 но это уже PR ход.
Я бы взял GeCube.
-
zip000
Re: Ваши мнения
Цитата Impressive:
Очень хорошие карты в пределах 70-80 У.Е.
Даже нет конкурентов
Радеон 1950. Это если для игр.
Очень хорошие карты в пределах 70-80 У.Е.
Даже нет конкурентов
Ваши мнения
Радеон 1950. Это если для игр.
-
Coutty
Re: Ваши мнения
Цитата zip000:
Радеон 1950. Это если для игр.
Нууу конечно! И рядом не стояли.
Цитата Ntag:
Кстати, просмотр видео на АТИ традиционно удобнее и функциональнее, нежели у NV.
Не замечал разницы. Под линукс, так вообще труба с этими ATI.
Радеон 1950. Это если для игр.
Ваши мнения
Нууу конечно! И рядом не стояли.
Цитата Ntag:
Кстати, просмотр видео на АТИ традиционно удобнее и функциональнее, нежели у NV.
Ваши мнения
Не замечал разницы. Под линукс, так вообще труба с этими ATI.
-
Impressive
Re: Ваши мнения
Радеон 1950
Это морально устаревший чип выпускаемый по колоссально устаревшему 8 нанометровому процессу - Как мы их называем 36 конвеерный с 12 блоками текстурирования + 8 вертексов)) всего 3 кводовых процессора.
2. У каждого кводового процессора имеется 1 квод текстурников. Итого 1 текстурник на конвейер.
3. У каждого кводового процессора имеется 3 квода блоков АЛУ. На каждый конвейер приходится по 3 блока, каждый состоит из ~4 (скаляр1+вектор3) скалярных АЛУ. Каждый АЛУ может выполнить ADD+MAD (3 операции за такт).
Итог. 3 проца, 12 конвейеров, по 1 текстурнику, по 3 блока АЛУ (мощных, но не гибких).
А так же морально устаревший 9.0 С директ Х + колосально тепловыделени и еще необходимость доп питания - ставят покупку этой видеокарты под сомнение. Я уже молчу о шуме вентилятора накрывающий 22.9 См ненужного текстолита. (ИМХО)
Это морально устаревший чип выпускаемый по колоссально устаревшему 8 нанометровому процессу - Как мы их называем 36 конвеерный с 12 блоками текстурирования + 8 вертексов)) всего 3 кводовых процессора.
2. У каждого кводового процессора имеется 1 квод текстурников. Итого 1 текстурник на конвейер.
3. У каждого кводового процессора имеется 3 квода блоков АЛУ. На каждый конвейер приходится по 3 блока, каждый состоит из ~4 (скаляр1+вектор3) скалярных АЛУ. Каждый АЛУ может выполнить ADD+MAD (3 операции за такт).
Итог. 3 проца, 12 конвейеров, по 1 текстурнику, по 3 блока АЛУ (мощных, но не гибких).
А так же морально устаревший 9.0 С директ Х + колосально тепловыделени и еще необходимость доп питания - ставят покупку этой видеокарты под сомнение. Я уже молчу о шуме вентилятора накрывающий 22.9 См ненужного текстолита. (ИМХО)
-
Coutty
Re: Ваши мнения
Impressive, что ещё за "кводы"? Квады чтоль?
Что-то воды много, а смысл непонятен
Поступим проще -
Возьмём для примера самую быструю 2600 Pro (строка 5) и обычную X1950 Pro 256Mb (строка 19) и будем смотреть игровые тесты при популярном разрешении 1280х1024.
FarCry с HDR без AA: 37 fps для 2600 Pro и 120 fps для X1950Pro
Call of Juarez (CoJ) без AA: 10 fps для 2600 Pro и 25 fps для X1950Pro
FEAR без AA: 55 fps для 2600 Pro и 99 fps для X1950Pro
А теперь со сглаживанием:
FarCry HDR: 21 и 73 fps соответственно для 2600 Pro и X1950 Pro
Prey: 20 и 40 fps
FEAR: 24 и 59 fps
Неубедительно?
Хорошо, давайте посмотрим, как в DX10 дела обстоят (тесты оттуда же, но за апрель 2008 г). X1950Pro не работает, поэтому смотрим абсолютные значения (просто для сравнения рядом GeForce 8800 GTS 512 - не надо говорить, что я взял слишком дорогого конкурента. Нас здесь интересует просто производительность 2600 Pro).
Crysis rescue DX10 без AA: 2,5 fps для 2600 Pro (очень играбельно!) и 22 fps для 8800 GTS 512
Crysis harbor DX10 без AA: 3 и 23 fps соответственно
Со сглаживанием: 1,1 и 18 fps.
Да, "современный и актуальный" DX10 очень востребован на 2600 Pro. В других играх лучше? Ха-ха и ещё раз ха!
Дополнительное питание? Что ж, лучше доп.питание, чем такая производительность.
Шум вентилятора - это байки. На 40% оборотов его не слышно на фоне блока питания. А ведь большую часть времени в таком режиме и работает.
Что-то воды много, а смысл непонятен

Поступим проще -
вот
результаты тестирования видеокарт с ixbt.com за июнь 2007 года (просто чтоб и X1950 Pro, и HD 2600 Pro были в одной таблице).Возьмём для примера самую быструю 2600 Pro (строка 5) и обычную X1950 Pro 256Mb (строка 19) и будем смотреть игровые тесты при популярном разрешении 1280х1024.
FarCry с HDR без AA: 37 fps для 2600 Pro и 120 fps для X1950Pro
Call of Juarez (CoJ) без AA: 10 fps для 2600 Pro и 25 fps для X1950Pro
FEAR без AA: 55 fps для 2600 Pro и 99 fps для X1950Pro
А теперь со сглаживанием:
FarCry HDR: 21 и 73 fps соответственно для 2600 Pro и X1950 Pro
Prey: 20 и 40 fps
FEAR: 24 и 59 fps
Неубедительно?
Хорошо, давайте посмотрим, как в DX10 дела обстоят (тесты оттуда же, но за апрель 2008 г). X1950Pro не работает, поэтому смотрим абсолютные значения (просто для сравнения рядом GeForce 8800 GTS 512 - не надо говорить, что я взял слишком дорогого конкурента. Нас здесь интересует просто производительность 2600 Pro).
Crysis rescue DX10 без AA: 2,5 fps для 2600 Pro (очень играбельно!) и 22 fps для 8800 GTS 512
Crysis harbor DX10 без AA: 3 и 23 fps соответственно
Со сглаживанием: 1,1 и 18 fps.
Да, "современный и актуальный" DX10 очень востребован на 2600 Pro. В других играх лучше? Ха-ха и ещё раз ха!
Дополнительное питание? Что ж, лучше доп.питание, чем такая производительность.
Шум вентилятора - это байки. На 40% оборотов его не слышно на фоне блока питания. А ведь большую часть времени в таком режиме и работает.
-
zip000
Re: Ваши мнения
Impressive, ваш пост даже комментировать противно. Вы думаете тут сидят люди, которые даже не знают характеристики видеокарт?
Цитата Impressive:
Итог. 3 проца, 12 конвейеров, по 1 текстурнику, по 3 блока АЛУ
Только вот все это дело работает намного быстрее, чем 120 скалярных процессоров у 2600.
Цитата Impressive:
А так же морально устаревший 9.0 С директ Х
Играть под 10 директом на 2600 - извращение чистой ваоды, хотя если вас устраивают 3-5 фпс можете попробовать.
Цитата Impressive:
колосально тепловыделени
Нету там "колосального тепловыделения", существует множестово гораздо более горячих видеокарт.
Цитата Impressive:
еще необходимость доп питания - ставят покупку этой видеокарты под сомнение
Ну да, "ой блин, там же еще надо будет целый проводок воткнуть, да ну нафиг ее, это так сложно и неудобно
"
Цитата Impressive:
Я уже молчу о шуме вентилятора
Все зависит от производителя, версия от PowerColor, например, вообще бесшумная.
В общем для игр в ценовом диапазоне 80$ ничего лучше 1950GT\Pro пока нет.
Цитата Impressive:
Итог. 3 проца, 12 конвейеров, по 1 текстурнику, по 3 блока АЛУ
Ваши мнения
Только вот все это дело работает намного быстрее, чем 120 скалярных процессоров у 2600.
Цитата Impressive:
А так же морально устаревший 9.0 С директ Х
Ваши мнения
Играть под 10 директом на 2600 - извращение чистой ваоды, хотя если вас устраивают 3-5 фпс можете попробовать.
Цитата Impressive:
колосально тепловыделени
Ваши мнения
Нету там "колосального тепловыделения", существует множестово гораздо более горячих видеокарт.
Цитата Impressive:
еще необходимость доп питания - ставят покупку этой видеокарты под сомнение
Ваши мнения
Ну да, "ой блин, там же еще надо будет целый проводок воткнуть, да ну нафиг ее, это так сложно и неудобно
"
Цитата Impressive:
Я уже молчу о шуме вентилятора
Ваши мнения
Все зависит от производителя, версия от PowerColor, например, вообще бесшумная.
В общем для игр в ценовом диапазоне 80$ ничего лучше 1950GT\Pro пока нет.
-
Impressive
Re: Ваши мнения
Это чисто мое мнение - по поводу 1950 про и 2600 - так как последняя оснащена унифицированной архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
+Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе и новой шейдерной модели — 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output).
Теперь на более низком уровне - в 1950 про процессоры содержали векторные и скалярные исполнительные блоки, которые могли выполнять по две инструкции за такт над 3+1 или 4+1 компонентами, то теперь каждый процессор из 24 может выполнять по пять инструкций над пятью компонентами. Каждый потоковый процессор состоит из пяти независимых скалярных ALU, которые могут выполнить пять MAD (Multiply-Add) инструкций за такт, а один из пяти ALU способен выполнить более сложную инструкцию. Отдельным блоком в процессоре является блок ветвлений и условных переходов, освобождающий основные ALU от этих задач и нивелирующий потери от переходов на ветвящемся коде шейдера. Другими словами в отличии от старичка 1950 - 2600 не простаивает а все его 24 процессора при необходимлости могут выполнять оп 5 операций а так же равномерно нагружать все 24 процессора что дает ошеломляющую производителльность в приложениях в которых преобладают шейдерные операции.
Вам и этого мало??? Тогда я еще напишу -текстурные блоки (точнее, блоки выборки текстурных и вершинных данных в унифицированных чипах) в архитектуре RV630 используются новые - они полностью отделены от потоковых процессоров- что позволяет начинать выборку данных еще до того, как они запрошены шейдерным блоком.
Но и это ещ не все!!!! - Радик 26хх поддерживается мультисэмплинг с максимальным количеством выборок, равным восьми. А еще они наделены программируемый блок тесселяции - используется для увеличения геометрической сложности моделей,- а именно - когда из низкополигональной получается более сложная. Использование тесселяции может снизить затраты на анимацию, с небольшими затратами производительности увеличить детализацию моделей, улучшить алгоритмы уровня детализации - это снижает нагрузку на центральный процессор и уменьшает количество данных, передаваемых по шинам - а значит бережет ваш процессор от лишней работы.
Но даже это еще не все!!!! В двух тысячной серии канадцы решили использовать огромную производительность математических расчетов с плавающей запятой у современных видеоускорителей и гибкость унифицированных архитектур и дали толчок применениям GPU в расчетах физики в игровых приложениях и более серьезных задачах: математического и физического моделирования, экономических и статистических моделей и расчетов, распознавания образов, обработки изображений, научной графики и других.
И конечно для любителей мультимедии - Поддержка HDMI и других внешних интерфейсов
Одним из ожидаемых решений в серии HD 2000 стал встроенный аудиочип, нужный для поддержки передачи звука по HDMI.
Ну теперь сомнений нету что 2600 - это единственнай карта в ценовой нише 70-80 уе- которая дает невероятные возможности не только для игр а и для любителей насладиться красотой сглаживания или анизатропии или посмотреть киношку. А новый 65 нанометровый процесс приятно порадует любителей оверклокинга.
ИМХО Думаю фактов хватит. А поп поводу доп питания - то ведь и блок питания надо помощнее - я сам купил MSI Radeon HD 2600XT 512 GDDR3 так как не думаю что если бы за эти 90 уе купил бы кипятильник 1950 про то мой трехсот ватник мне бы спасибо сказал. Хотя по началу тоже склонялся к 1950 про Asus - но всеже 256 метров мозгов и более низкая частота последних не приглянулись мне. Кстати - 2600 HD лично респект от Windows Vista. Да и 7900 GT тоже за 80 уе по началу смотрел но AMD рекомендует Radeon использовать - а они знают толк. В 7900 брака куча особенно Гигабайт наделал GT а приходиться ставить
+Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе и новой шейдерной модели — 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output).
Теперь на более низком уровне - в 1950 про процессоры содержали векторные и скалярные исполнительные блоки, которые могли выполнять по две инструкции за такт над 3+1 или 4+1 компонентами, то теперь каждый процессор из 24 может выполнять по пять инструкций над пятью компонентами. Каждый потоковый процессор состоит из пяти независимых скалярных ALU, которые могут выполнить пять MAD (Multiply-Add) инструкций за такт, а один из пяти ALU способен выполнить более сложную инструкцию. Отдельным блоком в процессоре является блок ветвлений и условных переходов, освобождающий основные ALU от этих задач и нивелирующий потери от переходов на ветвящемся коде шейдера. Другими словами в отличии от старичка 1950 - 2600 не простаивает а все его 24 процессора при необходимлости могут выполнять оп 5 операций а так же равномерно нагружать все 24 процессора что дает ошеломляющую производителльность в приложениях в которых преобладают шейдерные операции.
Вам и этого мало??? Тогда я еще напишу -текстурные блоки (точнее, блоки выборки текстурных и вершинных данных в унифицированных чипах) в архитектуре RV630 используются новые - они полностью отделены от потоковых процессоров- что позволяет начинать выборку данных еще до того, как они запрошены шейдерным блоком.
Но и это ещ не все!!!! - Радик 26хх поддерживается мультисэмплинг с максимальным количеством выборок, равным восьми. А еще они наделены программируемый блок тесселяции - используется для увеличения геометрической сложности моделей,- а именно - когда из низкополигональной получается более сложная. Использование тесселяции может снизить затраты на анимацию, с небольшими затратами производительности увеличить детализацию моделей, улучшить алгоритмы уровня детализации - это снижает нагрузку на центральный процессор и уменьшает количество данных, передаваемых по шинам - а значит бережет ваш процессор от лишней работы.
Но даже это еще не все!!!! В двух тысячной серии канадцы решили использовать огромную производительность математических расчетов с плавающей запятой у современных видеоускорителей и гибкость унифицированных архитектур и дали толчок применениям GPU в расчетах физики в игровых приложениях и более серьезных задачах: математического и физического моделирования, экономических и статистических моделей и расчетов, распознавания образов, обработки изображений, научной графики и других.
И конечно для любителей мультимедии - Поддержка HDMI и других внешних интерфейсов
Одним из ожидаемых решений в серии HD 2000 стал встроенный аудиочип, нужный для поддержки передачи звука по HDMI.
Ну теперь сомнений нету что 2600 - это единственнай карта в ценовой нише 70-80 уе- которая дает невероятные возможности не только для игр а и для любителей насладиться красотой сглаживания или анизатропии или посмотреть киношку. А новый 65 нанометровый процесс приятно порадует любителей оверклокинга.
ИМХО Думаю фактов хватит. А поп поводу доп питания - то ведь и блок питания надо помощнее - я сам купил MSI Radeon HD 2600XT 512 GDDR3 так как не думаю что если бы за эти 90 уе купил бы кипятильник 1950 про то мой трехсот ватник мне бы спасибо сказал. Хотя по началу тоже склонялся к 1950 про Asus - но всеже 256 метров мозгов и более низкая частота последних не приглянулись мне. Кстати - 2600 HD лично респект от Windows Vista. Да и 7900 GT тоже за 80 уе по началу смотрел но AMD рекомендует Radeon использовать - а они знают толк. В 7900 брака куча особенно Гигабайт наделал GT а приходиться ставить