Quake I
-
spoon
Quake I
скачал бинарники кваки1 под линукс, установил в папку с кваком... запускаю...
bash: ./squake: Нет такого файла или каталога
пишет файл не найден... капец... файл ессно имеется... в чём трабла....?
bash: ./squake: Нет такого файла или каталога
пишет файл не найден... капец... файл ессно имеется... в чём трабла....?
-
spoon
Re: Quake I
spoon
это говорит о том, что интерпретатор для исполнения этого кода не найден. Посмотрите, что это за файл(бинарник elf, a.out) через file и потм будем дальше думать.
это говорит о том, что интерпретатор для исполнения этого кода не найден. Посмотрите, что это за файл(бинарник elf, a.out) через file и потм будем дальше думать.
-
spoon
Re: Quake I
Посмотрите ещё по такой фразе, как interpreter (как-то так он там назывался). В старых elf'овских бинарниках требовался коммандный интерпретатор из старых библиотек.
Вот, что ещё нужно поискать:
[pre]Requesting program interpreter: /lib/ld-linux.so.2[/pre]
Если такового в системе нет - ищите в старых дисрибутивах.
Вот, что ещё нужно поискать:
[pre]Requesting program interpreter: /lib/ld-linux.so.2[/pre]
Если такового в системе нет - ищите в старых дисрибутивах.
-
Barracuda
Re: Quake I
Парниша тут экспортировали уже quake 3. Читай чиже в форуме. ез проблем устанавливается.
-
ruslandh
Re: Quake I
spoon
Когда я настраивал вторую Кваку, мне потребовались файлы от Win версии.
PS Желательно полное сообщение, а так, как Вы описали - полностью согласен с Barracuda. А права на выполнение у файла есть ?
Когда я настраивал вторую Кваку, мне потребовались файлы от Win версии.
PS Желательно полное сообщение, а так, как Вы описали - полностью согласен с Barracuda. А права на выполнение у файла есть ?
-
Guest
-
Guest
Re: Quake I
права на выполенение у файла есть... и чмод стоит соответсвенный , да и под рутом я....
с 3-ой квакой никаких проблем... вот тока пока с первой... 2ую пока не ставил...
ессно файлы от вин-версии есть полностью...
--------------
file glquake
glquake: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), stripped
--
чё за хрень то...?
у когонить такие же траблы были....?
с 3-ой квакой никаких проблем... вот тока пока с первой... 2ую пока не ставил...
ессно файлы от вин-версии есть полностью...
--------------
file glquake
glquake: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), stripped
--
чё за хрень то...?
у когонить такие же траблы были....?
-
Barracuda
Re: Quake I
Guest
Вы этого, смотрите выше. Т.е. вы показали только результат работы file, а надо будет ещё и через
Код:
посмотреть, какой там интерпретатор. Скорее всего его надо будет брать из старых версий Линукса.
Вы этого, смотрите выше. Т.е. вы показали только результат работы file, а надо будет ещё и через
Код:
Код: Выделить всё
readelf -a glquake | lessпосмотреть, какой там интерпретатор. Скорее всего его надо будет брать из старых версий Линукса.
-
Guest
Re: Quake I
ELF Header:
Magic: 7f 45 4c 46 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Class: ELF32
Data: 2's complement, little endian
Version: 1 (current)
OS/ABI: UNIX - System V
ABI Version: 0
Type: EXEC (Executable file)
Machine: Intel 80386
Version: 0x1
Entry point address: 0x804a600
Start of program headers: 52 (bytes into file)
Start of section headers: 404572 (bytes into file)
Flags: 0x0
Size of this header: 52 (bytes)
Size of program headers: 32 (bytes)
Number of program headers: 5
Size of section headers: 40 (bytes)
Number of section headers: 21
Section header string table index: 20
----------
и чё из этого следует..???
Добавлено:
и дайте линк на QuakeForge под линем.... !!!
Magic: 7f 45 4c 46 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Class: ELF32
Data: 2's complement, little endian
Version: 1 (current)
OS/ABI: UNIX - System V
ABI Version: 0
Type: EXEC (Executable file)
Machine: Intel 80386
Version: 0x1
Entry point address: 0x804a600
Start of program headers: 52 (bytes into file)
Start of section headers: 404572 (bytes into file)
Flags: 0x0
Size of this header: 52 (bytes)
Size of program headers: 32 (bytes)
Number of program headers: 5
Size of section headers: 40 (bytes)
Number of section headers: 21
Section header string table index: 20
----------
и чё из этого следует..???
Добавлено:
и дайте линк на QuakeForge под линем.... !!!