Аппаратное ускорение физики

Ответить
 • Просмотры: 1
Аватара пользователя
Yoghurt

Аппаратное ускорение физики

Сообщение Yoghurt »

Цитата:



Вполне возможно, что в скором времени аппаратное ускорение физики в играх станет таким же обыденным явлением, как ускорение графики или звука. Калифорнийская компания
AGEIA Technologies
представила свою дебютную разработку - чип PhysX, на плечи которого разработчики смогут переложить расчет столкновений объектов, динамики твердых и мягких тел, жидкостей, частиц, колыханий одежды, деформации, разрыва, разлома предметов и прочие сложные вычисления, загружающие центральный процессор.

Создатели чипа сравнивают его появление с выпуском первых 3D-ускорителей в конце 90-х годов. У дизайнеров появится новое поле для творческой деятельности (представьте себе шутер, где стена дома зрелищно разлетается на куски со скоростью 60 fps), а художники и программисты получат в свое распоряжение высвободившиеся ресурсы процессора.

Партнеры
AGEIA
, в числе которых -
Epic Games
,
SEGA
,
Ubisoft
,
Aspyr Media
и
Cryptic Studios
, уже изучают кроссплатформенный инструментарий
NovodeX Physics SDK
, позволяющий добавить поддержку РhysX в игры (кроме того, с его помощью можно оптимизировать расчет физики на процессорах с несколькими ядрами).

Первые игры, использующие технологии от
AGEIA
, появятся уже нынешней зимой. Неизвестно лишь одно - в каком виде революционный чип попадет в наши с вами компьютеры: компания пока не анонсировала планы по выпуску отдельных плат или интегрированных решений.



Источник
Аватара пользователя
Sky_walker

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение Sky_walker »

Да-а,.. шейдеров 3.0 уже становится маловато... : )
Аватара пользователя
Sky_walker

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение Sky_walker »

Обещают скоро выпустить платы для писюков. Потом, вероятно, процессор PhysX будет встраиваться в видеоадаптер.
Аватара пользователя
Vlad Drakula

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение Vlad Drakula »

все зависит на самом деле от Майкрософт...
Аватара пользователя
dmitryst

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение dmitryst »

Vlad Drakula

Уж куда без них-то, и Direct3D продвинули в массы, и еще много других стандартно-ненужных вещей... Наверняка что-то подобное и для своих Х-боксов прикрутят Изображение
Аватара пользователя
Vlad Drakula

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение Vlad Drakula »

dmitryst

на самом деле то что делает MS в плане стандартизиции это хорошо! это позволяет разным играм не особо задумываться на какой видяхе они идут... так и с физикой тоже самое... как эни введут это API так и наступит счастье и разработчикам игр и пользователям...
Аватара пользователя
pasha4ur

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение pasha4ur »

Цитата:



Да-а,.. шейдеров 3.0 уже становится маловато... : )



В Viste уже будут вроде 4 и ДиректХ 10, который на XP вроде не ставиться. Похоже год-два кампы будут стареть очень быстро и сейчас покупать новый нет толку.
Аватара пользователя
evgi

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение evgi »

надоело выкачка денег лучше дайте помощнейе процессор а не дополнительную фигу карту
Аватара пользователя
SanCho

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение SanCho »

Уже есть целый список игр, которые поддерживают данные платы. И без введения API... Платы уже есть и реально продаются. Куда нам...

http://www.3dnews.ru/news/physx_kart...li_v_prodazhu/


http://www.3dnews.ru/news/xps_600_re...yach_dollarov/


http://www.3dnews.ru/news/physx_ot_bfg/
Аватара пользователя
xoomer

Re: Аппаратное ускорение физики

Сообщение xoomer »

SanCho


Цитата:



Платы уже есть и реально продаются



И за сколько???





Кстати, об этом я уже писал во "флейме". Там я так понял, прошиты целые библиотеки...
Ответить

Вернуться в «Новости железа»