Нужно сваять на Pascale графический счетчик (типа как на старых магнитофонах). Т.е. три "вращающихся" колеса с цифрами.
Если вопрос ламерский, просьба не кричать, а ткнуть носом в конкретный хелп или поделиться исходником. Спасибо.
Графический счетчик на паскале
-
JCooper
Re: Графический счетчик на паскале
Bazalt
Кокретизируйте вопрос. Проблемы с графикой или может быть таймером?
Кокретизируйте вопрос. Проблемы с графикой или может быть таймером?
-
JCooper
Re: Графический счетчик на паскале
Согласен, задачу сформулировал плохо.
Интересует именно графическая часть, то есть реализация скролла "колес" с цифрами.
Интересует именно графическая часть, то есть реализация скролла "колес" с цифрами.
-
Bazalt
Re: Графический счетчик на паскале
Если нужно высокое (или хотя бы среднее) качество графики, то, имхо, легче нарисовать их (знакомый 3d-мастер поможет). Если же дискретность в движении не мешает, то поглядеть какая закономерность в изменении вида изображения некой цифры на барабане т.е. опять-таки повращать руками в каком-либо редакторе графики. Может быть получится понять, как в зависимости от показателя разряда установить визуальное представление.
-
bgg0408
Re: Графический счетчик на паскале
Цитата:
Интересует именно графическая часть, то есть реализация скролла "колес" с цифрами.
т.е. как представить их поворот на экране???
Предлагаю следющий вариант:
3 колеса в нулевом положении...
поворачиваем колесо младшего разряда на n градусов => колесо следующего разряда поворачивается на n/36 градусов => старшего разряда - на n/3.6 градуса
как повернуть колесо?
вариант 1
просто сместить изображение цифр вниз на некоторое число пикселей
вариант 2
физически и математически правильный...
У нас есть колесо, на нем цифры.. Для того, чтобы "правильно" отобразить их на экране, нам надо спроецировать изображение на колесе на плоскость... Для этого есть соответствующие вполне выводимые формулы... Поворачиваем колесо на некоторый угол => соотвествующим образом изменяется его проекция...
PS: я правильно понял вопрос?
[s]Исправлено: bgg0408, 4:37 17-10-2004[/s]
Интересует именно графическая часть, то есть реализация скролла "колес" с цифрами.
т.е. как представить их поворот на экране???
Предлагаю следющий вариант:
3 колеса в нулевом положении...
поворачиваем колесо младшего разряда на n градусов => колесо следующего разряда поворачивается на n/36 градусов => старшего разряда - на n/3.6 градуса
как повернуть колесо?
вариант 1
просто сместить изображение цифр вниз на некоторое число пикселей
вариант 2
физически и математически правильный...
У нас есть колесо, на нем цифры.. Для того, чтобы "правильно" отобразить их на экране, нам надо спроецировать изображение на колесе на плоскость... Для этого есть соответствующие вполне выводимые формулы... Поворачиваем колесо на некоторый угол => соотвествующим образом изменяется его проекция...
PS: я правильно понял вопрос?
[s]Исправлено: bgg0408, 4:37 17-10-2004[/s]
-
Guest
Re: Графический счетчик на паскале
Данная задача довольно тривиальна.
Всё, что нужно это создать массив из 10(или более элементов, если используется другая система счисления) символов:
char*decimal[10,8];
и записать туда графический образ чисел.
Далее с помощью вложенных циклов организуем смещение вывода чисел, т.е. на каждом шаге поднимаем(опускаем) граф. матрицу числа.
Если возникнут вопросы с реализацией - спрашивайте!
Добавлено:
Да, совсем забыл, что граф. матрицу числа лучше всего взять высотой соответствующей кол-ву цифр системы счисления или хотя бы кратной ей.
После смены числа в младшем разряде нужно сместить на 1 пиксель цифру в старшем(следующем).
Эффект колеса организуется с помощью переноса нижней части матрицы в верхнюю по-строчно.
Промежутки времени между сдвигами определяются спомощью задержек или работой самой программы.
Всё, что нужно это создать массив из 10(или более элементов, если используется другая система счисления) символов:
char*decimal[10,8];
и записать туда графический образ чисел.
Далее с помощью вложенных циклов организуем смещение вывода чисел, т.е. на каждом шаге поднимаем(опускаем) граф. матрицу числа.
Если возникнут вопросы с реализацией - спрашивайте!
Добавлено:
Да, совсем забыл, что граф. матрицу числа лучше всего взять высотой соответствующей кол-ву цифр системы счисления или хотя бы кратной ей.
После смены числа в младшем разряде нужно сместить на 1 пиксель цифру в старшем(следующем).
Эффект колеса организуется с помощью переноса нижней части матрицы в верхнюю по-строчно.
Промежутки времени между сдвигами определяются спомощью задержек или работой самой программы.